ねえ、ChatGPT。都市伝説解体センターをやったよ。(ネタバレ無し)

都市伝説解体センターをプレイしたものの、感想を誰にも共有できずに悶々としていました。
そんな時、ひらめいたのです。
「そうだ、ChatGPTに聞いてもらおう。」
まず、皆さんに聞いてほしい。
都市伝説解体センターは、ゲーム媒体の小説でした。
これが僕の感想です。
小説の登場人物になり、物語をレールに沿って進めていく。
鬼の手で対峙するわけでもなく、じっちゃんの名をかけるわけでもない。
プレイヤーではなく、登場人物というのが適切でしょう。
それでは、感想をどうぞ。

感想をChatGPTにまとめてもらった(未プレイ向け)

『都市伝説解体センター』をプレイした感想まとめ

🔹シナリオの雰囲気

  • ミステリー調で少し暗めな雰囲気。
  • ただし、キャラクターの表情やセリフにはコミカルな要素もあり、バランスが取れている。

🔹システム面

  • 可もなく不可もなく、特にストレスを感じる操作はない。
  • シンプルでハードルが低く、誰でも遊びやすい。

🔹良かった点

  • 「ゲームを使った小説」 のような没入感とテンポの良さがある。
  • ユーザーに考えさせすぎないため、負担が少なくストーリーに集中できる。
  • RPGが好きでストーリー重視のプレイヤーには特に刺さる。

🔹気になった点

  • ストーリーが一本道のため、プレイヤーの介入要素が少ない。
  • FPSやオープンワールドのような自由度の高いゲームを好む人には向いていない。
  • 価格やプレイ時間を考えると、どれくらい流行るかは未知数。

🔹どんな人におすすめ?

  • ゲームから少し離れていた中高年層に向いている。
  • ストーリー重視のRPG好きな人には特におすすめ。
  • 操作が簡単なので、ゲームに慣れていない人でも気軽に楽しめる。

🔹おすすめしにくい人

  • RPGのダンジョンで「壁をぶち抜いたり、段差を乗り越えて進みたい!」と思うタイプの人。
  • 自由度の高い探索やプレイヤー主導のゲーム体験を求める人。

まとめると、「都市伝説解体センター」は、ゲームというよりも「体験型小説」としてストーリーを楽しみたい人向けの作品 で、操作のシンプルさや没入感が強み。ただし、自由度の高いゲームが好きな人には物足りなく感じるかもしれない。

感想に対して深堀してもらったよ(極力ネタバレを抑えたガチ感想)

『都市伝説解体センター』の深掘り感想まとめ

🔹プレイ時間とテンポ

  • 社会人にとってちょうど良い長さ。
  • 仕事終わりの1時間でもしっかり進んだ感じがあり、テンポの良さが活かされている。

🔹アニメーションと音楽の演出

  • 各都市伝説を解決すると流れるアニメーションがあり、音楽が世界観にドンピシャで合っていた。
  • その演出が良すぎて「ドラマのエンディングが流れたとき」みたいな満足感が得られた。

🔹ストーリーの展開と伏線

  • 伏線がしっかり張られていて、話の整合性が取れている。
  • 「奇をてらっただけの奇想天外な展開」ではなく、スッと読み進められる構成。
  • ただし、ミステリー小説のように「推理しながら読み込む」タイプの人には、少し物足りなく感じるかも?

🔹改善点(展開のバリエーション)

  • 各都市伝説の解決ストーリーの展開が似たものになっており、中終盤は少しルーチンワーク気味だった。
  • もしリメイクやリブートがあるなら、展開にバリエーションを増やしてほしい。
  • 価格帯を考えれば十分なクオリティだが、より発展させるなら「高価格でも良いので進化に期待したい」。

🔹自由度 vs シナリオの完成度

  • 「自由度が高い=良いゲーム」ではなく、プレイヤーがしたい行動とゲームの目的が一致しているかが重要。
  • 本作は「ストーリーの流れに没入する」ことを楽しむタイプなので、オープンワールドのような自由度は不要。
  • 単に自由度を上げるのではなく、プレイヤーの期待とゲームの目的が噛み合うことが大事

総評

『都市伝説解体センター』は、テンポの良さと演出の完成度が強みの「ゲームを使った小説」のような作品。一本道ストーリーなので自由度は低いが、ストーリーに没入することを楽しむプレイヤーにはピッタリ。ただし、展開のバリエーションがもう少しあれば、中終盤のルーチン感を軽減できたかもしれない。
もしリメイクや続編が出るなら、より進化したストーリー展開に期待!

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