都市伝説解体センターをプレイしたものの、感想を誰にも共有できずに悶々としていました。
そんな時、ひらめいたのです。
「そうだ、ChatGPTに聞いてもらおう。」
まず、皆さんに聞いてほしい。
都市伝説解体センターは、ゲーム媒体の小説でした。
これが僕の感想です。
小説の登場人物になり、物語をレールに沿って進めていく。
鬼の手で対峙するわけでもなく、じっちゃんの名をかけるわけでもない。
プレイヤーではなく、登場人物というのが適切でしょう。
それでは、感想をどうぞ。
感想をChatGPTにまとめてもらった(未プレイ向け)
『都市伝説解体センター』をプレイした感想まとめ
🔹シナリオの雰囲気
- ミステリー調で少し暗めな雰囲気。
- ただし、キャラクターの表情やセリフにはコミカルな要素もあり、バランスが取れている。
🔹システム面
- 可もなく不可もなく、特にストレスを感じる操作はない。
- シンプルでハードルが低く、誰でも遊びやすい。
🔹良かった点
- 「ゲームを使った小説」 のような没入感とテンポの良さがある。
- ユーザーに考えさせすぎないため、負担が少なくストーリーに集中できる。
- RPGが好きでストーリー重視のプレイヤーには特に刺さる。
🔹気になった点
- ストーリーが一本道のため、プレイヤーの介入要素が少ない。
- FPSやオープンワールドのような自由度の高いゲームを好む人には向いていない。
- 価格やプレイ時間を考えると、どれくらい流行るかは未知数。
🔹どんな人におすすめ?
- ゲームから少し離れていた中高年層に向いている。
- ストーリー重視のRPG好きな人には特におすすめ。
- 操作が簡単なので、ゲームに慣れていない人でも気軽に楽しめる。
🔹おすすめしにくい人
- RPGのダンジョンで「壁をぶち抜いたり、段差を乗り越えて進みたい!」と思うタイプの人。
- 自由度の高い探索やプレイヤー主導のゲーム体験を求める人。
まとめると、「都市伝説解体センター」は、ゲームというよりも「体験型小説」としてストーリーを楽しみたい人向けの作品 で、操作のシンプルさや没入感が強み。ただし、自由度の高いゲームが好きな人には物足りなく感じるかもしれない。
感想に対して深堀してもらったよ(極力ネタバレを抑えたガチ感想)
『都市伝説解体センター』の深掘り感想まとめ
🔹プレイ時間とテンポ
- 社会人にとってちょうど良い長さ。
- 仕事終わりの1時間でもしっかり進んだ感じがあり、テンポの良さが活かされている。
🔹アニメーションと音楽の演出
- 各都市伝説を解決すると流れるアニメーションがあり、音楽が世界観にドンピシャで合っていた。
- その演出が良すぎて「ドラマのエンディングが流れたとき」みたいな満足感が得られた。
🔹ストーリーの展開と伏線
- 伏線がしっかり張られていて、話の整合性が取れている。
- 「奇をてらっただけの奇想天外な展開」ではなく、スッと読み進められる構成。
- ただし、ミステリー小説のように「推理しながら読み込む」タイプの人には、少し物足りなく感じるかも?
🔹改善点(展開のバリエーション)
- 各都市伝説の解決ストーリーの展開が似たものになっており、中終盤は少しルーチンワーク気味だった。
- もしリメイクやリブートがあるなら、展開にバリエーションを増やしてほしい。
- 価格帯を考えれば十分なクオリティだが、より発展させるなら「高価格でも良いので進化に期待したい」。
🔹自由度 vs シナリオの完成度
- 「自由度が高い=良いゲーム」ではなく、プレイヤーがしたい行動とゲームの目的が一致しているかが重要。
- 本作は「ストーリーの流れに没入する」ことを楽しむタイプなので、オープンワールドのような自由度は不要。
- 単に自由度を上げるのではなく、プレイヤーの期待とゲームの目的が噛み合うことが大事。
総評
『都市伝説解体センター』は、テンポの良さと演出の完成度が強みの「ゲームを使った小説」のような作品。一本道ストーリーなので自由度は低いが、ストーリーに没入することを楽しむプレイヤーにはピッタリ。ただし、展開のバリエーションがもう少しあれば、中終盤のルーチン感を軽減できたかもしれない。
もしリメイクや続編が出るなら、より進化したストーリー展開に期待!
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